(资料图片仅供参考)
1、弱点加成攻击游戏战斗系统的精髓弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。
2、游民星空对于剑阵系有个常见误区:云星发剑2,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够了,积累6个剑阵才是最大伤害。
3、发剑2只是代表你会用掉2个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵注意:不同人物技能释放的等待时间不同,注意好搭配,不能断了,第1个角色攻击带来的弱点条消失之前,第2个角色的攻击要跟上,第2个角色攻击带来的弱点条消失之前,第3个角色的攻击要跟上2、人物加点问题简单粗暴,全加速度速度:队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高攻击:基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。
4、只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心防御:防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF。
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