剧情:整体框架与P5相似,第一个木内宫殿类似鸭志田宫殿,第二个宫泽宫殿斑目美术馆宫殿;后面路菲尔提到一共有7个秘宝,暂未知道盗取7个之后怎样继续发展。
【资料图】
只能吐槽的是宫殿主人的逼格有点低,换在原作这两个最多就算是日常支线的小人物,不太配有宫殿的样子。剧情的质量只能算中等,还可以继续打磨,目前还是有点赶了。
美术/音乐/UI:P5 原汁原味!UI整体还是属于比较还原精简,做的挺好的,音乐真的该吐槽一下,第一个宫殿打完后bgm一直都是boss战的bgm,太吵了,导致探索的时候吵的心烦!
战斗:经典回合制,跟p5差别不大,有4位上场角色和1位支援角色,目前支援角色只有大妈桑和双叶,两者功能性都不一样。需要对应的回合暖机才可以使用支援技能。精英怪有着跟p5s一样的倒地值,比较鸡肋,大部分时候都是打死了都还没倒地或者我方被打死了还没把怪物打倒地,可能是鼓励玩家多练对应克属。二倍速部分角色说话语速会加快很鬼畜。
探索:箱庭式解谜,宫殿比P5大。真的很大,太肝了,我肝了两天第一个宫殿探索度才70,第二个宫殿50,印象空间第一个满20级,第二个现在13级,特别注一下是,可击碎物也算探索度,路过记得打一下,不然后面补就很麻烦了。
(目前主角的专武每个宫殿探索度60%都会送一把五星专武,效果都不一样)
其他玩法:都市生活:打工/看电影/玩游戏/读书/健身/吃饭等需要消耗行动点的,还有烹饪种植钓鱼棒球不需要消耗行动点,而且还可以钓鱼棒球兑换抽卡等资源。约会:与剧情人物培养感情,赠送礼物,解锁协同效果。完成约会后在sns内对话会有晶珀领取。心之海试炼:深渊,有固定奖励和段位排名奖励。前三关是固定2小怪+1精英,最后一关是一个boss,统计70回合内造成的总伤害。
天鹅绒试炼:普通深渊,过一次奖励就无了。
日常:体力:上限180,一小时10点。副本结算时最多一次消耗3次体力获得对应3次奖励,奖励有概率翻倍。
周本boss,熟悉的30体力一次一周三次,打对应的宫殿主boss,目前有bug再次打还需要重复看多一次动画不可跳过。行动点:行动点用于都市生活约会打工等,每天回复5点,上限15点角色:主角等级通过日常任务/体力消耗来提升,面具以及其他角色的等级上限会根据主角等级而提升,每10级提升一次。角色养成:等级,意识(命座),武器(非常专武,只有对应的人能带),启示(圣遗物),面具技能,角色技能。角色获取:目前只有主线、活动以及抽卡获得。
启示:五个位置,一套启示可以凑出4件套+3件套+2件套的效果。副词条可消耗相同等级以及同名启示进行洗炼。
占卜:抽卡,150晶珀一抽。角色池以及武器池出的产物不一样,角色池只会出面具素材以及角色,武器池只会出武器。新手角色占卜50次必出五星角色。跟其他游戏差不多,限定池up一5星三4星,10抽保底4星,80次保底5星,大小保底机制。占卜次数继承,限定角色不进入常驻。武器池子跟其他游戏有优化的地方,up三个五星三个四星。up的三个五星其中之一是当期限定(50%),剩下两个可以自选其他五星武器(各25%)。10抽保底4星,70抽保底5星,大小保底机制。占卜次数继承,限定武器不进入常驻。
印象空间:
每个区域有5层,每个区域都有类似收集神瞳的机制,缴纳对应的车票即可升级后获得奖励,打过每层的boss即可进入下一层。
第二区域目前需要26级后解锁,怪物难度提升挺大,建议做好准备再来打。
整体感觉纯肝比较枯燥,不过比一测好很多了,这次优化许多了。
异闻:
通过宫殿内捡取认知碎片解锁,2个碎片解锁一集,观看极速版p5a一集即可获得一抽。
奖杯:
跟其他游戏大同小异,成就系统,能不能加一个一键领取,按到手软了!
衣柜:
这次新增的主角换衣功能,终于能换校服了,裤子真的死亡配色。
社交:
有世界频道聊天,以及好友助战,助战可以获取货币换取资源。
总结:
这次完成度比1测好了很多,但是还是有许多莫名其妙的bug,夸一下第二个宫殿做得不错。比较建议大改的是武器系统,真的太专了,而且练的成本高,获取成本高,能不能学学隔壁9弄成可肝的武器或者取消武器升级的过程,太多养成了。这边武器只能单独一人用一种。可以继续打磨一下剧情,第一个宫殿太多bug了,修修!第二个宫殿反而都没这么多bug。
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